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미디어 콘텐츠 스터디

1. 바닥 만들기 ① GameObject | 3D Object-> Plane 메뉴를 선택하거나 하이러키 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 3D Object-> Plane 메뉴를 선택한다. ② 하이러키 창에서 Plane 오브젝트를 선택하고 인스펙터 창에서 Position(0,0,0), Scale(4.5, 4.5, 4.5)으로 설정한다. ③ 프로젝트 창에서 Assets 폴더에 Create | Material 메뉴를 선택하고 이름을 Black으로 변경한다. ④ Black 머티리얼을 검정색으로 설정하고 이를 하이러키 창이이나 씬창에 있는 Plane 오브젝트에 드래그앤드룹하여 설정한다. 2. XR-Origin 구성하기 2.1 XR Origin 설정하기 ① GameObject | XR | Device-based..

이번에는 단계별 지침에 따라 누군가의 자동차에서 펑크 난 타이어를 교체할 때 이를 안내하는 AR 앱 만들기 전에 Unity를 이용하여 모바일 앱을 만들어 봅니다. • 스크린 공간 UI(사용자 인터페이스, User interface), 레이아웃(Layout), 그리고 스크롤링(Scrolling) • CSV 파일로부터 데이터 Import하기 • Unity 이벤트와 클래스 상속을 사용하기 위한 앱 리팩토링(Refactoring) • 이미지, 비디오 클립 그리고 비디오 플레이어 사용하기 1. 프로젝트 개발 목표 타이어가 펑크나 타이어 교체를 가장 필요로 할 때 사용할 수 있는 타이어 교체 방법에 대한 단계별 튜토리얼을 제공하는 것이다. 웹 기반 매뉴얼(http://www.wikihow.com/Change-a-T..

AR을 통하여 태양계 시스템을 탐험하고 행성들을 볼 수 있는 교육용 AR 시스템을 만들어 봅니다. • 자전 혹은 공전하는 행성 및 위성들이 구조적으로 구성된 태양계 시스템을 만들고, • 각 행성의 실제적인 모습을 모델링하기 위하여 텍스처를 사용하고, • 광원을 추가하여 각 행성의 밤과 낮을 표현하고, • C# 스크립트를 짜서 행성의 움직임을 표현하고, • 마커를 이용하여 증강 장면에서 가시화될 객체를 제어하고, • 마커를 사용하지 않는 공간 매핑에 기반한 프로젝트 개발에 대한 설명 등이다. [AR 시스템 구현 환경] Vuforia SDK 9.8 만약 Vuforia SDK 10.2로 업그레이드 하였다면 다음 내용을 참고하시기 바랍니다. 더보기 생성된 프로젝트내의 Pakages->manifest.json에 ..
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게임 세계에서 게임 요소 UI는 광고판, 점수판, 제어판, 휴대용 메뉴 팔레트, 퍼즐 등이 포함될 수 있습니다. 이들 모두의 공통점은 일부 정보를 전달하고/하거나 사용자가 일부 작업을 수행하기 위해 이들과 상호 작용해야 함을 나타내는 장면의 객체라는 것입니다. 이번에는 스코어보드과 정보 풍선과 같은 몇 가지 다른 시나리오를 시도할 것입니다. 또한 Unity에 내장되어 텍스트 그래픽을 보다 효과적으로 제어할 수 있는 강력한 TMP(TextMesh Pro) 도구를 소개합니다. 1. 스코어보드 만들기 앞에서 Ethan이 디오라마 장면에서 죽으면 GameController 개체의 KillTarget 스크립트에 있는 점수 값이 업데이트되지만 현재 점수는 플레이어에게 표시되지 않습니다. 이제 배경 사진 이미지의 왼..