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미디어 콘텐츠 스터디

1. Ray Interactor 설정하기 1.1 Ray 컴포넌트 추가하기 ① GameObject | XR | Device-Based | Ray- Interactor 메뉴 선택하여 하이러키 창에 Ray-Interactor 추가한다. ② 하이러키 창에서 추가된 Ray- Interactor를 XR Origin-> Camera Offset 하위로 이동하고 이름을 Right Ray Interactor 로 변경한다. - 인스펙터 창에 XR Controller 컴포넌트에서 Controller Node 값을 Right Hand로 설정 - 인스펙터 창에 XR Ray Interactor 컴포넌트에서 Raycast Configuration의 Raycast Mask 값을 UI, Grab로 설정 ③ GameObject | XR..

손 컨트롤러에 대한 구현을 합니다. Part02. 손 컨트롤러 참고하세요 1. 잡을 수 있는 개체 1.1 이동 유형 ① 하이라키 창에 Ball을 선택하고 두개 복사, 우측으로 이동하고 재질을 파랑색, 검정색으로 변경한다. ② XR Grab Interactable의 Movement Type을 다음과 같이 변경한다. - 빨간공 : Instantaneous - 파란공 : Kinematic - 검은공 : Velocity Tracking ③ 실행하기 1.2 개체 접촉시 컨트롤러 해제 ① 하이라키 창에 XR Origin->Right hand 선택한후 인스펙터 창에서 XR Director Interactor 컴포넌트에서 Hide controller On Select 체크한다. ② Haptic Events 속성을 다음..

1. Ray Interactor 설정하기 ① GameObject | XR | Device- based | Ray Interactor 메뉴 선택하여 하이러키 창에 Ray Interactor 오브젝트 추가한다. ② Ray Interactor오브젝트를 XR Origin->Camera Offset 하위로 이동하고, 인스펙트 창에서 Transform 컴포넌트 초기화 이름을 Right Teleport Ray로 변경한다. ③ 인스펙트창에서 XR Controller의 Controller Node 속성값을 Right Hand로 설정한다. ④ 실행하기 2. 순간 이동 만들기 2.1 TeleportationProvider 설정하기 TeleportationProvider는 사용자의 요청에 따라 XR Origin을 원하는 위치..

1. XR 입력 방식 확인하기 - 플랫폼별 XR 입력기는 표준 컨트롤러 InputFeatureUsage 이름과 인기 XR 시스템기기의 컨트롤러에 매핑되는 방식입니다. 2. XR 입력기 작동 확인하기 ※ Part01에서 만든 프로젝트를 이용해도 되고, 프로젝트를 새로 생성하려면 XR 환경설정 및 하이러키창에 XR Origin을 추가 해야 합니다. 2.1 XR 입력기 입력받기 ① GameObject | Create Empty 메뉴를 선택하여 하이러키 창에 GameObject 추가하고, 이름을 HandPresence로 변경한다 ② 하이러키 창에서 HandPresence오브젝트를 선택하고 인스펙트 창에서 Transfrom 컴포넌트 재설정한다 ③ 하이러키 창에 HandPresence 오브젝트를 선택하고, 인스펙터..

1. 바닥 만들기 ① GameObject | 3D Object-> Plane 메뉴를 선택하거나 하이러키 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 3D Object-> Plane 메뉴를 선택한다. ② 하이러키 창에서 Plane 오브젝트를 선택하고 인스펙터 창에서 Position(0,0,0), Scale(4.5, 4.5, 4.5)으로 설정한다. ③ 프로젝트 창에서 Assets 폴더에 Create | Material 메뉴를 선택하고 이름을 Black으로 변경한다. ④ Black 머티리얼을 검정색으로 설정하고 이를 하이러키 창이이나 씬창에 있는 Plane 오브젝트에 드래그앤드룹하여 설정한다. 2. XR-Origin 구성하기 2.1 XR Origin 설정하기 ① GameObject | XR | Device-based..