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미디어 콘텐츠 스터디

풍선 총을 만들어 보겠습니다. 총을 들고 방아쇠를 당기면 풍선이 나오도록 만들어 봅니다. XR Interaction (XRI) Toolkit을 사용하여 상호 작용 가능한 잡을 수있는 풍선 총을 만든 다음에 상호 작용기의 활성화 이벤트 (트리거를 당겨서 발생 함)에 응답하여 풍선을 만들고, 팽창시키고, 해제합니다. 1. 잡을 수 있는 총 만들기 먼저 잡을 수있는 총을 만듭니다. 총 모델이 있으면 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으므로 다음 단계를 사용하여 몇 가지 3D 프리미티브에서 흰색 재질로 만들 것입니다. 1.1 총 모델 만들기 ① Hierarchy 창에서 빈 게임 오브젝트(+ | Create Empty)를 만들고 이름을 BalloonGun로 변경하고 Inspector 창에서 Transform (3-d..

Vuforia와 Unity는 다음과 같은 다양한 플랫폼에서 AR 애플리케이션을 만들 수 있도록 해줍니다 - Windows나 macOS를 사용하는 Android 스마트폰과 태블릿 - macOS만을 사용하는 iOS iPhone과 iPad - HoloLens와 같은 UWP-Universal Windows Platform을 사용하는 Windows 10 장치 3D 프로젝트를 설정한 후 Unity내에서 Vuforia를 설치합니다. 그리고 Vuforia를 활용하여 AR 애플리케이션을 만듭니다. 1. Unity 설치하기 지금 컴퓨터에 Unity가 설치되어 있지 않다면 다음과 같이 설치합니다. ① http://www.Unity3D.com 이나 https://unity3d.com/kr/get-unity/download 로..

이 장에서는 증강 현실(AR)에 관한 몇 가지 소개 정보와 이론으로 시작합니다. 1. 사용 가능한 AR 패키지 Unity3D에는 AR 애플리케이션 및 게임을 만들기 위한 플러그인을 통해 쉽게 사용할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. - Vuforia AR Start Kit - ARCore(Tango) - ARToolKit - ARKit Vuforia Starter Kit는 Unity 3D에 완전히 통합되었으며 프로젝트 제작에 바로 쉽게 참여할 수 있습니다. 그러나 ARKit과 ARCore는 아직 실험 및 초기 개발 단계에 있기 때문에 Apple과 Google은 Unity Technologies가 엔진에 통합할 수 있는 완전하고 적절한 SDK를 출시하지 않았습니다. 1.1 AR 정의 AR은 증강 현실입니..

1. 장면 만들기 이전 장에서 사용된 Diorama 장면부터 시작하여 다음과 같이 GroundPlane과 PhotoPlane을 제외한 모든 장면을 제거하여 활용해도 됩니다. 더보기 ① Diorama 장면을 엽니 다. ② XR Origin, XR Interaction Manager, Directional Light, GroundPlane 및 PhotoPlane을 제외한 모든 개체를 제거합니다. ③ XR Origin을 Transform의 Position (0, 0, -1)로 설정하여 장면 원점 위치에서 몇 피트 떨어진 곳에 배치합니다. ④ File | Save Scene As으로 저장하고 이름을 'Balloons' 지정합니다. 1.1 바닥 만들기 ① 하이러키 창에서 왼쪽 상단 에있는 + (create) 메뉴..
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