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검지 손가락으로 버튼이나 UI 클릭/선택한다 1. XR-Origin 구성하기 ① GameObject | XR | XR Origin(Action-Based) 메뉴를 선택하여 하이러키 창에 XR Origin를 추가하고 Main Camera는 삭제한다. 인스팩트 창에 XR Origin과 Input Action Manaager 컴포넌트가 추가되어 있다. ② 하이러키 창에 XR Origin를 선택하고 인스펙터 창에서 XR Origin 컴포넌트의 Tracking Origin Mode 속성값을 Floor로 설정한다. 2. 핸드 트래킹 구성하기 ② 하이러키 창에 XR Origin->Camera Offset 하위에 GameObject|Create Empty 메뉴를 선택하여 빈 오브젝트를 추가하고 이름을 HandVisua..

검지 손가락으로 버튼이나 UI 클릭/선택한다 1. XR-Origin 구성하기 ① GameObject | XR | XR Origin(Action-Based) 메뉴를 선택하여 하이러키 창에 XR Origin를 추가하고 Main Camera는 삭제한다. 인스팩트 창에 XR Origin과 Input Action Manaager 컴포넌트가 추가되어 있다. ② 하이러키 창에 XR Origin를 선택하고 인스펙터 창에서 XR Origin 컴포넌트의 Tracking Origin Mode 속성값을 Floor로 설정한다. 2. 핸드 트래킹 구성하기 ② 하이러키 창에 XR Origin->Camera Offset 하위에 GameObject|Create Empty 메뉴를 선택하여 빈 오브젝트를 추가하고 이름을 HandVisua..

물체를 잡아서 위치를 이동한다. 1. XR-Origin 구성하기 ① GameObject | XR | XR Origin(Action-Based) 메뉴를 선택하여 하이러키 창에 XR Origin를 추가하고 Main Camera는 삭제한다. 인스팩트 창에 XR Origin과 Input Action Manaager 컴포넌트가 추가되어 있다. ② 하이러키 창에 XR Origin를 선택하고 인스펙터 창에서 XR Origin 컴포넌트의 Tracking Origin Mode 속성값을 Floor로 설정한다. 2. 핸드 트래킹 구성하기 ② 하이러키 창에 XR Origin->Camera Offset 하위에 GameObject|Create Empty 메뉴를 선택하여 빈 오브젝트를 추가하고 이름을 HandVisualizer로 ..

1. XR-Origin 구성하기 1.1 XR Origin 설정하기 ① GameObject | XR | XR Origin(Action-Based) 메뉴를 선택하여 하이러키 창에 XR Origin를 추가하고 Main Camera는 삭제한다. 인스팩트 창에 XR Origin과 Input Action Manaager 컴포넌트가 추가되어 있다. ② 하이러키 창에 XR Origin를 선택하고 인스펙터 창에서 XR Origin 컴포넌트의 Tracking Origin Mode 속성값을 Floor로 설정한다. 2. 핸드 트래킹 구성하기 ② 하이러키 창에 XR Origin->Camera Offset 하위에 GameObject|Create Empty 메뉴를 선택하여 빈 오브젝트를 추가하고 이름을 HandVisualizer로..

1. XR-Origin 구성하기 ① GameObject | XR | XR Origin(Action-Based) 메뉴를 선택하여 하이러키 창에 XR Origin를 추가하고 Main Camera는 삭제한다. 인스팩트 창에 XR Origin과 Input Action Manaager 컴포넌트가 추가되어 있다. ② 하이러키 창에 XR Origin를 선택하고 인스펙터 창에서 XR Origin 컴포넌트의 Tracking Origin Mode 속성값을 Floor로 설정한다. 2. 핸드 트래킹 구성하기 ② 하이러키 창에 XR Origin->Camera Offset 하위에 GameObject|Create Empty 메뉴를 선택하여 빈 오브젝트를 추가하고 이름을 HandVisualizer로 변경한다. ② 하이러키 창에 XR..