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미디어 콘텐츠 스터디

1. Unity XR 플랫폼 소개 Unity의 XR 플랫폼은 VR 및 AR 프로젝트에 Unity 엔진의 핵심 원리인 "Build once, deploy anywhere"를 실현하는 데 필요한 도구를 제공하여 단일 버전의 콘텐츠로 다양한 플랫폼과 디바이스를 타깃팅할 수 있도록 지원합니다. 과거에 VR 개발자는 호환되지 않는 장치별, 벤더별, 플랫폼별 SDK 및 툴킷으로 어려움을 겪어 왔습니다. 오픈 소스 및 독점 솔루션인 기타 다양한 "솔루션"에는 심각한 단점과 제한적인 지원이 있었습니다. 2. 플랫폼을 위한 가상 현실 활성화 가상 현실에서 실행되도록 프로젝트와 장면을 활성화하려면 다음과 같은 몇 가지 작업들이 설치되어 있어야 합니다. 이러한 처음 몇 가지 작업은 대상 장치에 관계없이 유사합니다. ① 프로..

일반적으로 Unity는 3D 모델링 또는 자산 생성 도구가 아닙니다. 오히려 (Unity라는 이름에서 알 수 있듯이) 다양한 소스의 콘텐츠를 모아서 애니메이션, 물리, 렌더링 효과 등과 관련된 게임이나 경험을 조립하고 프로그래밍하는 통합 플랫폼입니다. 1. Skybox 에셋 가져와 적용하기 스카이 박스는 하늘이나 먼 거리에 있는 다른 풍경을 나타내기 위해 장면의 모든 개체 뒤에 그려진 파노라마 텍스처입니다. 프로젝트에서 사용할 많은 skybox를 찾을 수 있습니다. ① 브라우저에서 Asset Store (https://assetstore.unity.com/)로 이동하여 Wispy Skybox를 검색하거나 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materi..

https://docs.unity3d.com/Manual/Prefabs.html의 Unity 매뉴얼에서 프리팹에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 간단한 기하학적 요소로 만든 간단한 재사용 가능한 모델을 만들어 이것이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다. 1. 프리팹 생성 및 인스턴스화 BobHead라는 재사용 가능한 캐릭터 프리팹을 생성할 것입니다. 먼저 다음과 같이 몇 가지 원시 3D 개체로 작은 사람을 만들어 보겠습니다. 1.1 머리 만들기 ① Hierarchy에서 BobHead라는 이름의 빈 게임 오브젝트를 만듭니다 (+ | Create Empty를 클릭하여 이름을 BobHead로 지정). ② Position (3, 0.75, 1.25)과 같은 위치로 설정합니다. ③ 머리에 대한 자식 구를 만듭..

장면에 큐브, 평면, 빨간 공 및 사진 배경을 포함하여 몇 가지 오브젝트를 추가합니다. 다음은 VR로 제작할 디오라마의 실제 모형 사진입니다. 새 장면을 만들고 이름을 Diorama로 지정합니다. ① 프로젝트에서 File | New Scene을 선택합니다. ② File | Save As........ 선택합니다. ③ Assets / Scenes / 폴더를 엽니다. ④ 파일 이름을 Diorama로 설정합니다. ⑤ Save을 누릅니다. 장면에 첫 번째 오브젝트로 단위 크기의 큐브를 추가해 보겠습니다. 1. 큐브와 평면 추가 1.1 큐브 추가하기 ① Hierarchy 창에서 왼쪽 상단 모서리에있는 + (create) 메뉴를 클릭합니다. ② 3D Object | Cube을 클릭합니다. (또는 메인 메뉴 바의 G..