목록시네마 4D/카메라 (2)
미디어 콘텐츠 스터디

✅ 1. Cube 오브젝트 생성Create-> Mesh Primitive-> Cube 오브젝트 추가Cube 오브젝트의 Object 탭에서 속성 설정Fillet : 체크Fillet Radius : 1cmFillet Subidivision : 5 ✅ 1. Cloner 추가MoGraph -> Cloner 추가Cloner 하위에 Cube 설정 Cloner 오브젝트의 Object 탭에서 속성 설정Mode : Linear Cont : 7 P.Y: 200cm✅ 1. Plane 오브젝트 생성Create-> Mesh Primitive-> Plane 오브젝트 추가 Plane 오브젝트의 Object 탭에서 속성 설정Width : 10000cmHeight : 10000cmPlane을 Cube 하단에 맞..

✅ 파일 불러오기애니메이션을 적용할 모델 파일을 불러오기Create -> Null 추가한 후 이름을 cat으로 변경cat 하위에 모든 모델링 설정.✅ 스플라인 경로 생성Crete -> Spline Primitive->Circle 추가Circle의 Object 탭에서 속성 설정Plane : XZRadius : 300 ✅ 카메라 생성Camera 추가Camera 선택한 후 우측 마우스 버튼을 클릭하여 Animation Tags → Align to Spline 선택✅ 스플라인 연결Camera의 Align to Spline 태그 선택한 후 Tag탭에서 속성 설정Spline Path : Circle을 드래그하여 연결(카메라가 Circle 경로를 따라 이동할 준비 완료)✅ Target 태그 적용Camer..