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오른쪽 컨트롤러의 secondaryButton 버튼 누르면 점프, 왼쪽 컨트롤러의 touch pad 버튼으로 이동/회전 1. 하이러키창에 GameObject ->3D Object-> Plane 메뉴를 선택하여 Plane을 추가하고 이름을 Ground으로 변경하고 머티리얼 설정한다. 2. 하이러키창에 GameObject ->3D Object-> Cube 메뉴를 선택하여 Cube 추가하고, Position(0, 0.5, 3), Rotate(0, 45, 0), 머티리얼 설정한다. 3. 하이러키창에 GameObject ->XR-> Device based->Locomotion System 메뉴를 선택하여 Locomotion System 추가하고 XR Origin 속성에 하이러키 창의 XR Origin을 설정한다...

1. 오브젝트 배치하기 ① GameObject | 3D Object | Cube 메뉴 선택하여 하이러키 창에 cube 추가하고 이름을 Table으로 변경한다. - Position (-1, 0.1, 0.16) - Scale (0.76, 0.76, 1.3) ② Asset strore에서 Hats pack - 3D Microgames Add-Ons 다운로드하기 ③ 인스펙트 창에 Tag를 선택하여 Add Tag..를 클릭하여 Hat을 추가한다. ④ 다운로드 에셋에서 MagicanHat 모델을 선택하여 하이러키 창에 추가하고, 인스펙터 창에서 [Add Component]버튼을 클릭하여 다음 컴포넌트를 추가한다. - XR Grab Interacable 추가하고 Interaction Layer Mask는 Hat을, ..

※ 손모델의 손가락에 충돌 컴포넌트 추가해야 제대로 작동합니다(하단 참고). 1. 버튼 만들기 ① GameObject | 3D Object | Cube 메뉴 선택하여 하이러키 창에 cube 추가하고 이름을 Table으로 변경한다. - Position (-1, 0.1, 0.16) - Scale (0.76, 0.76, 1.3) ② GameObject | Create Empty 메뉴 선택하여 하이러키 창에 GameObject 추가하고 이름을 Button으로 변경한다. ③ 하이러키 창에서 Button 하위에 Cube를 추가하고 이름을 Frame으로 변경하고 인스펙터창에서 Box Collider를 비활성화/삭제한다. - Scale(0.2, 0.1, 0.2) ④ 하이러키 창에서 Button 하위에 Cube를 추가하..

1. 경사면과 계단 만들기 ① GameObject | Create Empty 메뉴를 선택하여 하이러키 창에 GameObject 추가하고 이름을 Platform으로 변경한다. ② 하이러키 창에서 Platform 하위에 GameObject | 3D Object | Cube 메뉴를 선택하여 Cube 10개 추가한다. - Cube(1) : Position(2,53, -0.071, 0.78), Rotation(0,0, 29.60), Scale(4.03,1, 1.84) - Cube(2) : Position(6.88, -0.33, 0.78), Rotation(0,0, -45.41), Scale(4.03,1, 1.84) - Cube(3) : Position(4.92, 0.956, 0.78), Rotation(0,0, ..

1. XR 환경 설정 1.1 XR Plugin Management 설치하기 ① Window | Package Manager 메뉴 선택한다. ② Package Manager 창에서 XR Plugin Management 항목을 선택하고 오른쪽 하단에 install 버튼을 클릭한다. ③ Package Manager 창에서 Oculus XR Plugin 항목을 선택하고 오른쪽 하단에 install 버튼을 클릭한다. ④ Edit | Project Settings 메뉴 선택하고, PC에서 연동할 경우 Oculus와 Windows Mixed Reality를 체크하여 설치, 안드로이드 폰에서 연동할 경우 Oculus 체크하여 설치한다. 1.2 XR Interaction Toolkit 설치하기 ① Window | Pac..