미디어 콘텐츠 스터디

02. Logo Animation 본문

애프터 이펙트(After Effect)/파티클 애니메이션

02. Logo Animation

danmujicat 2026. 4. 29. 16:01

https://youtu.be/rBzcru9b-_M

 

 

 

1. 준비물

Logo4.png
0.08MB
 
Reflection Map.jpg
0.11MB
 
 
particles-gold.mp4
18.89MB
 

1. Composion 생성

  • Name : Logo Animation
  • Width : 1920px
  • Height : 1080px
  • Frame Rate : 29.97fts
  • Duration : 10:00

2. Logo4.png 레이어 배치

  • Logo4.png를 레이어 추가 => 1번 레이어
    • Scale : 60, 60

 

 

  • 1번 레이어 Logo4.png  선택 => 우측 마우스 버튼 클릭 => Pre Compose..메뉴 선택
    • name : LOGO

3. Reflection Map.jpg  레이어 배치 및 이펙트 설정

  • Reflection Map.jpg를 레이어 추가 => 2번 레이어
    • Scale : 65, 65
  • 2번 레이어  Reflection Map.jpg에 Motion Tile 이펙트 적용 → 레이어를 타일처럼 반복해서 화면을 확장하거나 움직임을 자연스럽게 이어주는 효과
    • Output Width : 400 가로 방향으로 몇 %까지 복제할지 결정
    • Output Height : 250 위/아래 방향으로 타일을 얼마나 복제할지 결정
    • Mirror Edges : 체크 타일이 반복될 때 경계가 뒤집혀서 자연스럽게 이어짐
    • Tile Center 키프레임 설정
      • 00:00 => 기본 위치(393.0, 400.5)
      • 09:29 => 1988, 400.5

 

 

  • 2번 레이어  Reflection Map.jpg 선택 => 우측 마우스 버튼 클릭 => Pre Compose..메뉴 선택
    • name : Reflection Map
  • 2번 레이어  Reflection Map의 Alpha Matte 설정
    • Track Matte : 1.LOGO

 

 

4. Reflection Map 레이어 에 이펙트 설정

  • 2번 레이어  Reflection Map에 CC Blobbylize 이펙트 적용 → 젤리처럼 녹고 붙는 “블롭(Blob) 형태”로 변형시키는 효과
    • Blobbiness > Blob Layer : 1.LOGO → 블롭 효과의 기준이 되는 원본 레이어
    • Property : Alpha → 레이어의 알파(투명도 형태)를 기준으로 블롭 생성
    • Softness : 6 → 블롭 경계의 부드러움 정도
    • Cut Away : 3 → 블롭이 “얼마나 잘려 나가거나 분리될지” 제어
    • Light > Light Type : Point Light 한 점에서 모든 방향으로 빛을 발하는 광원

 

  • 2번 레이어  Reflection Map에 CC Glass 이펙트 적용 → 유리(Glass)처럼 굴곡지고 반사되는 3D 표면으로 만들어주는 효과
    • surface > Bymp Map : 1.LOGO → 유리 표면의 형태(굴곡)를 결정하는 기준 이미지
    • Softness : 45 → 표면 굴곡의 부드러움 정도
    • Height : -47 Bump Map → 기준 표면의 높이(입체 깊이)
    • Displacement : -13 실제 픽셀 이미지 자체를 왜곡시키는 정도
    • Light > Light Type : Point Light → 한 점에서 모든 방향으로 퍼지는 광원

 

5. Adjustment Layer  생성 및 이펙트 설정

  • Adjustment Layer 레이어 추가 => 1번 레이어
  • 1번 레이어 Adjustment Layer 1에 Curves 이펙트 적용
    • Curve 조정

 

6. Adjustment Layer  생성 및 이펙트 설정

  • Adjustment Layer 레이어 추가 => 1번 레이어
  • 1번 레이어 Adjustment Layer 2에 Curves 이펙트 적용
    • Curve 조정

 

  • 1번 레이어 Adjustment Layer 2에 Sharpen 이펙트 적용
    • Sharpen Amount :30

 

 

7. Pre Composition  생성

  • 1번~ 4번 레이어 모두 선택 => 우측 마우스 버튼 클릭 => Pre Compose..메뉴 선택
    • name : Gold Logo

 

  • 1번 레이어 Gold Logo를 선택 => 상단 Layer 메뉴 > Auto trace 선택
    • Channel : Alpha

 

  • 1번 레이어 Gold Logo의 모든 마스크를 적용된 키프레임 잘라내기하기(Crtl+X)

 

 

8. Solid  레이어  생성 및 이펙트 설정

  • Solid 레이어 추가 => 1번 레이어
    • name : Saber
    • color : #000000
  •  
  • 1번 레이어 Saber에  2번 레이어 Gold Logo에서 잘라내기한 마스크를 붙여넣기 하기(Crtl+V)

 

  • 1번 레이어 Saber에 Saber 이펙트 적용 에너지 라인, 네온 광선, 라이트 세이버 스타일 글로우 효과
    • Customize Core> Core Type : Layer Masks → 레이어 마스크 형태로 생성
    • Clow Intensity : 11 → 코어 주변 빛의 강도 (발광 세기)
    • Glow Spread : 0.03 → 빛이 퍼지는 범위 (확산 반경)
    • Glow Bias : 0.5 → 글로우가 어느 방향으로 치우칠지 (밝기 중심 조정)
    • core Size : 1.4 → 중심 코어(핵심 라인)의 두께
    • Glow Color : #111111 → 글로우 색상 지정

 

    • Customize Core> End Size : 0 라인의 끝부분이 전혀 확장되지 않도록 설정
    • Start Offset  키프레임 설정 라인이 시작되는 위치를 경로 기준으로 이동시키는 값
      • 00:00 => 55
      • 03:00 => 0
      • 모든 키프레임에 Easy Ease 적용
    • End Offset 키프레임 설정 라인이 끝나는 위치를 경로 기준으로 조절
      • 02:00 => 55
      • 03:00   => 0
      • 모든 키프레임에 Easy Ease 적용

 

  • 1번 레이어 Saber에 Mode : Screen

 

  • 2번 레이어 Gold Logo에 사각형 마스크 그리기 => 회전하기
  • 2번 레이어 Gold Logo에 Mask1 > Mask Path 키프레임 설정
    • 00:00 => 
    • 03:00 => 
    • 모든 키프레임에 Easy Ease 적용
00:00  0.03
    • Mask Feather : 238, 238

 

  • 2번 레이어 Gold Logo의 시작 위치 : 01:18

9. Null Object 레이어  생성

  • Null Object 레이어 추가 => 1번 레이어
  • 2번, 3번 레이어의 Parent & Link : 1. Null1
  • 1번 레이어 Null 1의 Scale 키프레임 설정
    • 00:00 => 100, 100
    • 09:29 => 110, 110

10. Gold Logo 레이어에 이펙트 설정

  • 3번 레이어 Gold Logo에 CC Burn Film 이펙트 적용 → 필름이 타는 듯한 연소/열화 효과
    • Burn 키프레임 설정 → 얼마나 타들어가듯 소멸/변형되는지를 결정하는 강도 값
      • 08:00 => 0.0
      • 09:29 => 80

 

11. particles-gold.mp4 레이어 배치 및 이펙트 설정

  • particles-gold.mp4를 레이어 추가 => 4번 레이어
  •  
  • 4번 레이어 particles-gold.mp4 에 Tint 이펙트 적용
  • 4번 레이어 particles-gold.mp4 에 원형 마스크 그리기
  • 4번 레이어 particles-gold.mp4 의 Masks > Mask1 :Subtract

 

12. Solid  레이어 생성

  • Solid 레이어 추가 = >1번 레이어
    • name : Black Solid 1
    • color : #000000
  • 1번 레이어 Black Solid 1에 사각형 마스크 그리기
    • 사각형 상단, 하단 줄이기
    • Masks > Mask1 > Inverted : 체크

 

 

 



Comments