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01. Logo Animation 본문

애프터 이펙트(After Effect)/파티클 애니메이션

01. Logo Animation

danmujicat 2026. 2. 6. 11:22

https://youtu.be/8eGdmBfX5v0

 

 

 

0. 준비물

player.png
2.26MB

1. Composion 생성

  • Name : Main
  • Width : 1920px
  • Height : 1080px
  • Frame Rate : 29.97fts
  • Duration : 15:00

 

2. player.png 레이어 배치

  • player.png를 레이어 추가 => 1번 레이어
    • Scale : 130, 130

 

  • 1번 레이어 player.png   선택 => 우측 마우스 버튼 클릭 => Pre Compose..메뉴 선택
    • name : Photo

3. Checkboard 이펙트 설정

  •  1번 레이어 Photo에 Checkboard 이펙트 적용 → 격자(체크 패턴)를 생성하거나 마스크/알파와 결합할 때 쓰는 패턴 생성 이펙트
    • Blending Mdeo : Stencil Alpha → 알파(투명도)를 “마스크처럼 사용”해서 뒤 레이어를 잘라내는 방식
    • Width : 20 → 체크 패턴 한 칸의 크기

 

  • 1번 레이어 Photo에 적용된 Checkboard 복제 => Checkboard2
    • Width : 30

  • 1번 레이어 Photo에 적용된 Checkboard 복제 => Checkboard3
    • Width :49

 

3. CC Pixel Polly   이펙트 설정

  • 1번 레이어 Photo에 CC Pixel Polly 이펙트 적용 → 픽셀 단위로 부숴서 튀어나가게 만드는 분해/폭발 계열 이펙트
    • Force : 10 → 픽셀들이 밖으로 튀어나가는 기본 추진력
    • Gravity : 0 → 픽셀이 아래로 떨어지는 힘
    • Direction Randomness : 15 → 픽셀이 튀어나가는 방향의 불규칙성
    • Speed Randomness : 55 → 각 픽셀이 이동하는 속도의 차이
    • Grid Spacing : 6 → 레이어를 얼마나 잘게 쪼갤지 결정

 

    • Force Center  :  672, 600(농구공 하단) 힘이 작용하는 기준점(중심 위치)

 

 

4. Glow    이펙트 설정

  • 1번 레이어 Photo에 Glow 이펙트 적용 → 빛이 퍼져 보이게 만드는 발광 효과
    • Glow Threshold : 45 → 글로우가 적용되는 밝기 기준값
    • Glow Radius : 14 → 빛이 퍼지는 범위 (확산 크기)

 

  • 1번 레이어 Photo에 Opacity  키프레임 설정
    • 02:00 => 100
    • 04:00 => 0

5.  Pre Composition 생성

  • 1번 레이어 Photo 선택 => 우측 마우스 버튼 클릭 => Pre Compose..메뉴 선택
    • name : Pixel
  •  
  • 1번 레이어 Pixel를 복제 
  • 1번 레이어 Pixel에 Opacity  키프레임 설정
    • 00:00 = >0
    • 01:00 => 100

 

  • 1번 레이어 Pixel의 시작 위치 :  01:00
  •  
  • 1번 레이어 Pixel를 13 번 복제한 후 시작 위치를 각각 01:00 ~14:00까지 1초씩 이동

 

5.  Photo 컴포지션  배치

  • Photo 컴포지션을 레이어 추가 => 1번 레이어

 

6.  Adjustment Laye   생성 및 이펙트 설정

  • Adjustment Layer를 레이어 추가 => 1번 레이어
  • 1번 레이어 Adjustment Layer 1에 Sharpen 이펙트 적용
    • Sharpen Amount : 10

 

 

 

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