미디어 콘텐츠 스터디

10. 부드러운 시선 줌 전환(Smooth EYE ZOOM transition) 본문

프리미어 프로(Premiere Pro)/트랜지션

10. 부드러운 시선 줌 전환(Smooth EYE ZOOM transition)

danmujicat 2025. 8. 4. 18:31

 

 

 

 

1. 프로젝트 만들기

  • Project Name : EYE ZOOM transition

 

2. 영상 불러오기

girl_astronaut.mp4
10.18MB

brown_eye.mp4
6.26MB

3. 시퀀스 만들기

  • 시퀀스 생성
  • girl_astronaut.mp4와 space_rocket.mp4를 타임라인의 V1 트랙에 연속하여 배치
  • V1의 girl_astronaut.mp4 클립을 선택한 후 우측 마우스 버튼을 클릭하여 Speed/Duration 메뉴 선택
    • Reverse Speed : 체크

4. 눈 클립 편집 (brown_eye.mp4)

  • brown_eye.mp4를 V2 트랙에 배치
  • V2 트랙의 brown_eye.mp4 클립에서 눈이 완전히 뜨인 위치 (눈이 감기기 전 위치) 자르기
  • 첫 번째와 두 번째 클립을 girl_astronaut.mp4와 space_rocket.mp4 사이에 배치

 

4.1 첫 번째 클립 (V2)

  • V2 트랙에서 첫번째 brown_eye.mp4 클립의 눈을 깜박이는 위치(02:24F)에 기준점 위치
  • V2 트랙에서 첫번째 brown_eye.mp4 클립을 선택한 후 Opacity > 원형 툴로 마스크 그리기
    • Inverted : 체크
    • Mask Feather :  한 프레임씩 이동하며 눈 모양에 따라 마스크를 미세조정하여 키프레임 설정

    • Mask Feather : 120
    • Mask Expansion : -100

 

4.2 두 번째 클립 (V2)

  • V2 트랙에서 두번째 brown_eye.mp4 클립을 선택한 후 Opacity > 원형 툴로 마스크 그리기
    • Inverted : 체크
    • Mask Path :  한 프레임씩 이동하며 눈 모양에 따라 마스크를 미세조정하여 키프레임 설정

    • Mask Feather : 120
    • Mask Expansion : -100

 

5. 첫번째 brown_eye.mp4와 girl_astronaut.mp4 애니메이션 (V2, V1)

  • V2 트랙에서 첫번째 brown_eye.mp4 클립의 Scale 키프레임 설정
    • 01:25F(시작프레임) Scale : 1000(Easy Out)
    • 02:20F(25F 이동한 프레임) Scale : 100 (Easy Out)
    • Scale 그래프 조정

 

  • V1 트랙에서 첫번째 girl_astronaut.mp4 클립의 Position 키프레임 설정
    • 02:10F Position: 960, 540(Easy Out) 
    • 02:20F Position : 970, 600(Easy Out)
    • Position  그래프 조정
  • V1 트랙에서 첫번째 girl_astronaut.mp4 클립의 Scale 키프레임 설정
    • 02:10F Scale  : 100(Easy Out) 
    • 02:20F Scale  : 50(Easy Out)
    • Scale 그래프 조정

 

6. 두번째 brown_eye.mp4 와 space_rocket.mp4 애니메이션 (V2, V1)

  • V2 트랙에서 두번째 brown_eye.mp4 클립의 Scale 키프레임 설정
    • 06:04F(끝 프레임) Scale : 1000(Easy In)
    • 05:09F(25F 이전 이동한 프레임) Scale : 100 (Easy In)
    • Scale 그래프 조정

 

  • V1 트랙에서 두번째 space_rocket.mp4 클립의 Position 키프레임 설정
    • 05:09F Position: 1000, 580(Easy In) 
    • 06:04F  Position : 970, 540(Easy In) 
    • Position  그래프 조정
  • V1 트랙에서 두번째  space_rocket .mp4 클립의 Scale 키프레임 설정
    • 05:09F  Scale  : 50(Easy In) 
    • 06:04F Scale  : 100(Easy In) 
    • Scale 그래프 조정

 

7. Adjustment Layer (2개 생성)

  • Adjustment Layer 생성한 후 지속시간 25F로 설정
  • V3트랙에 Adjustment Layer를 V2 트랙의 시작점에 맞춰 배치

 

  • V3트랙의 Adjustment Layer에 Video Effects > Blur & Shapen > Direction Blur 적용
    • Blur Length 키프레임 설정
      • 01:25F(시작 프레임)  Blur Length : 0
      • 02:07F(중간 프레임)  Blur Length : 75
      • 02:29F(끝 프레임) Blur Length : 0
  • V3트랙의 Adjustment Layer에 Video Effects > Imenersive Video > VR Chromatic Aberrations 적용
    • Auto VR Properties :체크 해제
    • Frame Layout : Stereoscopic-Over/Under
    • Aberration(Red) :45 (Easy In)
    • Aberration(Green) :40 (Easy In)
    • Aberration(Blue) :-17 (Easy In)
  • Opactiy > Blend Mode : Screen
    • Opacity  키프레임 설정
      • 01:25F(시작 프레임)  Opacity    : 0 (Easy In)
      • 02:07F(중간 프레임) Opacity    : 100 (Easy In)
      • 02:29F(끝 프레임) Opacity   : 0 (Easy In)

  • V3트랙의 Adjustment Layer를 복제하여  V2 트랙의 끝지점에 맞춰 배치

 

8. Lumetri Color (V2 brown_eye.mp4)

  • V2 트랙의 첫번째 brown_eye.mp4클립에 Video Effects > Color Correction > Lumetric Color 적용
    • Basic Correction>Color > Temperature : -120
    • Light >
      • Exposure : -2
      • Contrast : 64
      • Hieghlight : 30
      • Shadows : -12
    • Creative > Adjustments >Vibrance : 40
    • Vignette >
      • Amount : 0(-5)
      • Midpoint : 58
      • Roundness : 98
      • Feather : 74

  • V2 트랙의 첫번째 brown_eye.mp4클립에 Lumetric Color 효과를 복사하여 V2 트랙의 두번째 brown_eye.mp4클립에 붙여넣기

9. 텍스트 애니메이션 - 'YOUR VISION'

  • V2, V3 트랙을 각각 V5, V6 트랙으로 이동 배치
  • 타임라인의 Text tool로 텍스트 'YOUR VISION' 입력
    • 글꼴 : Monstserrat / Black
    • 크기 : 230
    • 가운데 정
  • YOUR VISION 클립을 V2트랙에 00:10F에서 시작하여 지속시간을 V4트랙의 시작 위치에 끝 지점을 맞춤

  • V1 트랙의 girl_astronaut.mp4 클립을 복제하여 V3에 배치

  • V3 트랙의  girl_astronaut.mp4 클립의 텍스트 시작 위치(00: 10F)에 기준점 위치
  • V3 트랙의  girl_astronaut.mp4 클립을 선택한 후 Opacity > Pen tool로 마스크 그리기
    • Mask Path : 한 프레임씩 이동하며 마스크를 미세조정하여 키프레임 설정(텍스트 클립이 끝나는 지점까지(01:24F)

 

  • V2 트랙의  YOUR VISION 텍스트 시작 위치(00: 10F)에 기준점 위치
  • V2트랙의 YOUR VISION 클립을 선택한 후 Opacity > 원형 툴로 마스크 그리기
    • Mask Feather : 100
    • Mask Path  : 마스크를 조정하여 키프레임 설정
      • 00:10F : 텍스트 안보이게 마스크 줄이기
      • 01:25F : 전체 텍스트 보이게 마스크 늘리기

00:10F 01:25F

 

 

  • V2 트랙의  YOUR VISION 클립에 Video Effects > Immersive Video > VR Glow 적용
    • Luma Threshold : 0
    • Use Tint color : 체크
    • Glow Radius : 15
    • Tint Color : #ffffff

 

  • V2 트랙의  YOUR VISION 클립을 복제하여 V4에 배치

 

  • V4트랙의  YOUR VISION 를 선택한 후 텍스트 조정
    • Fill : 체크 해제
    • Stroke : 체크/ 굵기 : 1

10. 텍스트 애니메이션 - 'MY EDITS'

  • V4트랙의  YOUR VISION 를 복제하여 V7 트랙에 배치, V4 트랙의 brown_eye.mp4 클립의 시작점에 맞춤
  • V7 트랙의 YOUR VISION  텍스트를 변경 : MY EDITS
  • V7 트랙의 MY EDITS  텍스트 클립의 Position 키프레임 설정
    • 01:25F(시작프레임) Position : 990, 590 (Easy Out)
    • 02:05F(10F 앞으로 이동) Position : 990, 700 (Easy Out)
    • Position 그래프 조정

 

  • 마스크 위치 조정

 

  • V7 트랙의 MY EDITS 클립을 복제하여 V4 트랙의 02:05F 시작점으로 하여 배치, 끝지점 V7 트랙의 클립에 맞춤
    • Text의 속성 조정
    • Fill : 체크
    • Stroke : 체크 해제
    • Position 키프레임 해제

 

  • V7 트랙의 MY EDITS 클립 끝지점에 Video Transitions > Dissolve > Cross Dissolve 적용
    • 지속시간 : 15F

11. 텍스트 애니메이션 - ' CREATING REALITY '

  • V4 트랙의 MY EDIT 클립을 복제하여 V7 트랙의 05:15F 시작점에 배치
  • V4 트랙의 MY EDIT  텍스트를 변경 : CREATING REALITY/ 크기 : 160
    • Fill : 체크 / 색상 :#131F2F
  • VR Grow > Tinr Color : #131F2F

 

  • V7 트랙의 CREATING REALITY  텍스트 클립의 Position 키프레임 설정
    • 05:15F(시작프레임) Position : 990, 590 (Easy In)
    • 05:25F(10F 앞으로 이동) Position : 990, 700 (Easy In)
    • Position 그래프 조정

  • 마스크 위치 조정
  • V7 트랙의 CREATING REALITY  클립을 복제하여 V4 트랙에 배치

 

  • V7 트랙의 CREATING REALITY  클립을 선택한 후 Text 속성 변경
    • fill : 체크 해제
    • Stroke : 체크/색상 :#131F2F
  • VR Grow > Tinr Color : #131F2F

 

  • V7 트랙의 CREATING REALITY  클립을 V5 트랙의 끝지점에 이동 배치
  • V5 트랙의 CREATING REALITY  클립을 복제하여 V3 트랙에 배치(시작점은 V4트랙의 5F 이후)
  • V4 트랙의 CREATING REALITY  클립의 텍스트를 CREATING으로 변경한 후 V5 트랙의 CREATING REALITY  클립의 텍스트와 일치하도록 위치 조정
  • V3 트랙의 CREATING REALITY  클립의 텍스트를 REALITY   으로 변경한 후 V5 트랙의 CREATING REALITY  클립의 텍스트와 일치하도록 위치 조정

 

  • V4 트랙의 CREATING  클립을 brown_eye.mp4 클립이 끝나는 지점( 06:04F) 부터 2F씩 이동하여 자른 후 클립을 교대로 삭제(5개 클립 남김)
  • V3 트랙의 REALITY  클립을 brown_eye.mp4 클립을 V4 트랙의 CREATING  클립과 동일하게 자른 후 V4 트랙의 CREATING  클립과 교차하여 삭제(4개 클립 남김
  • V4 트랙의 CREATING REALITY  클립을 brown_eye.mp4 클립을 점점 짧아지는 클립으로 남김(1F씩 삭제)

         => 06:04~06:12, 06:13~06:19,  06:20~06:23,  06:24~06:25,  06:26~06:28

 

 

12. Adjustment Layer 효과 적용

 

  • V6 트랙에서 Adjustment Layer에 Video Effects  > Blur & Sharpen > Gaussian Blur 적용
    • Bluriness 키프레임 설정
      • 01:25F(시작 프레임)  Bluriness   : 0
      • 02:07F(중간 프레임)  Bluriness   : 75
      • 02:29F(끝 프레임) Bluriness  : 0

Comments