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04. 시네마 타이틀 본문

애프터 이펙트(After Effect)/텍스트 애니메이션

04. 시네마 타이틀

danmujicat 2025. 12. 25. 14:26

https://youtu.be/PGJKZ1DRHSU

 

 

0. 준비 영상

Background.mp4
6.60MB
lens flare.mp4
1.18MB
reflection map.png
0.74MB

1. Composion 생성

  • Name : Metal Text
  • Width : 1920px
  • Height : 1080px
  • Frame Rate : 29.97fps
  • Duration : 06:00

 

2. 텍스트 입력

  • Text 레이어 추가 /Text Tool 선택
    • 입력 텍스트  : TRAILER 
    • 글꼴 : Azonix
    • 크기 : 128
    • 정렬 : 가운데

Azonix.otf
0.01MB

 

3. 텍스트 레이어에  Decrease Tracking 이펙트 설정

  • 1번 레이어 TRAILER에 Decrease Tracking 이펙트 적용 → 텍스트의 자간(Tracking)을 점점 줄이는 애니메이션
    • Text > Animator1 > Tracking Amount 키프레임 수정
      • 00:00 (첫번째 프레임) => Tracking Amount : 150
      • 01:00(두번째 키프레임)을 => 끝 프레임으로 이동

 

 

4. 텍스트 입력

  • Text 레이어 추가 /Text Tool 선택 => 1번 레이어
    • 입력  텍스트 : CINEMATIC 
    • 글꼴 : OPTIBankGothic
    • 크기 : 64
    • 정렬 : 가운데

OPTIBankGothic-Medium.otf
0.02MB

 

  • 1번 레이어 CINEMATIC의 Transform > Opacity 키프레임 설정
    • 01:00 => 0
    • 01:25 => 100

 

 

5. Pre Compose 생성

  • 모든 레이어(1번 레이어 CINEMATIC, 2번 레이어 TRAILER) 를 선택한 후 우측 마우스 버튼을 클릭하여 Pre Compose 메뉴  선택 => 1번 레이어 
    • name : Text
  • Text 컴포지션 레이어 2번 복제 => Text 2(2번 레이어), Text 3(3번 레이어)
  • 1번 레이어 Text 를 비활성화

 

6. 레이어 Text 2 컴포지션에 이펙트 설정

  • 2번 레이어 Text 2 컴포지션에 Fill 이펙트 적용 → 레이어 전체의 색상을 한 번에 바꿔주는 가장 기본적인 색상 효과
    • Color : #000000

  • 2번 레이어 Text 2에 Matte Choker 이펙트 적용 알파(투명 영역)의 경계를 정리하고 다듬는 효과
    • Geometric Softness 1 : 2.0 가장자리 부드럽게( 값 ↑ → 더 흐림)
    • Iterations : 4 경계(Edge)를 얼마나 여러 번 반복해서 다듬을지 결정하는 값

 

7. Pre Compose 생성

  • 2번 레이어 Text2, 3번 레이어 Text3를 선택한 후 우측 마우스 버튼을 클릭하여 Pre Compose 선택 => 2번 레이어
    • Name : Text Border

 

8 reflection_map.png 배치 및 Motion Tile 이펙트 설정

  • 1번 레이어 Text를 활성화하고 2번 레이어 Text Boarder를 비활성화
  • reflection_map.png를 레이어에 추가 => 2번 레이어
    • Scale : 60, 60

    • 2번 레이어 reflection_map.png 에 Motion Tile 이펙트 적용
      • Output Width : 200
      • Mirror Egde : 체크
      • Tile Center 키프레임 설정
        • 00:00 (시작프레임)=> 1024, 731.5
        • 05:29 (끝 프레임) => 3327, 731.5

 

9. Pre Compose 생성

  • 2번 레이어  reflection_map.png를 선택한 후 우측 마우스 버튼을 클릭하여 Pre Compse 선택
    • name : Reflection Map
  • 2번 레이어 Reflection Map 의 Track Matte : 1.Text 선택, Alpha Matte 설정

 

10. Reflection Map 레이어에 이펙트 설정

  • 2번 레이어 Reflection Map에 CC Glass 이펙트 적용 → 레이어를 유리(Glass)처럼 입체적으로 튀어나오게 만드는 효과
    • Surface >
      • Bump Map : 3. Text Boarder
      • Softness : 30 표면의 부드러움( 값 ↑ → 둥글고 부드러운 유리 느낌)
      • Height : 30 튀어나오는 높이 조절(값 ↑ → 더 볼록)
      • Displacement : -500 표면 왜곡 정도
    • Light >
      • Light Type : Point Light

  • 2번 레이어 Reflection Map에 CC Blobbylize 이펙트 적용 여러 오브젝트를 하나의 ‘물방울(Blob)’처럼 합쳐주는 효과
    • Blobbiness >   서로 떨어져 있는 오브젝트(또는 알파 영역)를 얼마나 강하게 붙여서 하나로 만들지 결정
      • Blob Layer : 3. Text border  블롭 효과를 적용할 기준 레이어를 선택
      • Property : Alpha 레이어의 어떤 정보를 기준으로 블롭을 만들지 설정
      • Softness : 6.0 블롭의 경계(테두리)를 얼마나 부드럽게 할지 조절
      • Cut Away : 3.0 블롭 영역을 얼마나 깎아낼지(축소할지) 결정
    • Light >
      • Light Type : Point Light

 

  • 2번 레이어 Reflection Map에  Curve 이펙트 적용
    • RGB 그래프 조절

 

 

[Main 컴포지션]

11. Composion 생성

  • Name : Main
  • Width : 1920px
  • Height : 1080px
  • Frame Rate : 29.97fts
  • Duration : 06:00

 

12. Main 컴포지션 구성

  • Metal Text 컴포지션 추가 = > 1번 레이어
  • Background.mp4 추가 => 2번 레이어
  • 1번 레이어 Metal Text 컴포지션을 3D Layer 선택

 

  • 1번 레이어 Metal Text의 Position 키프레임 설정
    • 00:00 => 960, 540, -2747
    • 01:18 => 960, 540, 0
    • 모든 프레임을 선택한 후 Ease Easy 설정

  • 1번 레이어에 Metal Text 컴포지션에 Motion Blur 설정

 

  • lens flare.mp4를 추가 => 1번 레이어
    • Mode : Add

 

 

13. Adjustment Layer 생성 및 이펙트 설정

  • Adjustment Layer를 추가 => 1번 레이어
    • name :  CC
  • 1번 레이어 CC에 Curve 이펙트 적용
    • RGB, Blue 커브 조정

 

  • 1번 레이어 CC에 Sharpen 이펙트 적용
    • Sharpen Amount :5

  • 1번 레이어에 Noise 이펙트 적용
    • Amount of Noise : 5.0%

14. Solid 레이어 생성 및 마스크 그리기

  • Solid 레이어 추가 => 1번 레이어
    • name : Film Bar
    • color : #000000
  • 사각형 툴로 사각형 마스크 그리기
    • Mask>Mask1 : Subtract 

 

 

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