미디어 콘텐츠 스터디

03. 시네마 타이틀 본문

애프터 이펙트(After Effect)/텍스트 애니메이션

03. 시네마 타이틀

danmujicat 2025. 12. 25. 10:32

 

https://youtu.be/mG9R3bFTRbY

 

 

0. 준비 파일

black-and-white-scratches-10.jpg
6.84MB
Distressed-02-byGhostlyPixels.png
1.65MB

 

Backgrounds.png
8.80MB
Texture.png
1.79MB

 

1. Composion 생성

  • Name : Main
  • Width : 1920px
  • Height : 1080px
  • Frame Rate : 29.97fts
  • Duration : 06:00

 

2. 텍스트 입력

  • Text  레이어 생성 /Text Tool선택
    • 입력 텍스트 :  SQUID GAME 
    • 글꼴 : Azonix
    • 크기 : 100
    • 정렬 : 가운데
    • 글자 확대

Azonix.otf
0.01MB

3. 텍스트를 Shape Layer로 변환

  • 1번 레이어 SQUID GAME을 선택한 후 우측 마우스 버튼을 클릭하여 Create >Create Shpaes from Text 선택 → Shape Layer(도형 레이어)로 변환
  • 2번 레이어 SQUID GAME 삭제
  •  

4. 글자 Path 애니메이션 설정

  • 1번 레이어 SQUID G_Ountlines의 Contents > S > S > Path 키프레임 설정
    • 00:00 : S 글자 수정

 

  • 03:00 : S 글자 수정

 

  • 1번 레이어 SQUID G_Ountlines의 Contents > U > U > Path 키프레임 설정
    • 00:00 : U 글자 수정없음

 

  • 03:00 : U 글자 수정

 

  • 1번 레이어 SQUID G_Ountlines의 Contents > I > I > Path 키프레임 설정
    • 00:00 : I 글자 수정

 

  • 03:00 : I 글자 수정

 

  • 1번 레이어 SQUID G_Ountlines의 Contents > G > G > Path 키프레임 설정
    • 00:00 : G 글자 수정없음

 

  • 03:00 : G 글자 수정

 

  • 1번 레이어 SQUID G_Ountlines의 Contents > A > A > Path 키프레임 설정
    • 00:00 : A 글자 수정없음

  • 03:00 : A 글자 수정

 

  • 1번 레이어 SQUID G_Ountlines의 Contents > E > E > Path 키프레임 설정
    • 00:00 : E 글자 수정

  • 03:00 : E 글자 수정

 

 

  • 수정된 모든 글자의 Path의 키프레임을 선택한 후 Ease Easy 설정한 후 그래프 수

 

5. 텍스처 이미지 적용

  • black-and-white-scratches-10.jpg를 배치=> 1번 레이어
    • Scale : 32,32
  • 1번 레이어에 black-and-white-scratches-10.jpg에 Curve 이펙트 적용
    • 그래프 조정

 

6. Track Matte 설정

  • 2번 레이어 SQUID GAME Outlines을 선택한후
  • Track Matte : 1. black-and-white-scratches-10.png 설정한후 Luma Matte 선택, Matte 반전 선택

7. 텍스처 위치 조정

    • black-and-white-scratches-10.png 선택한후 글자에 이미지가 잘 보이도록 아래로 이동

8. 도형 추가 (Squid Game 상징)

  • Ellipse 툴로 글자 Q위에 원형 그리기 => 1.Shape Layer 1
    • 색상 : #000000
    • 테두리 : 0

 

  • 펜 툴로 글자 A 에 선그리기
    • 색상 : #000000
    • 테두리 : 0

 

  • Opactity : 60%

 

9. 텍스트 Pre-compose

  • 1.Shape Layer1를 맨 아래 레이어로 이동
  • 모든 레이어를 선택한 후 우측 마우스 버튼을 클릭하여 Pre Compose.. 선택
    • New composition name : Text

[BG 컴포지션]

10. 배경 Composition 생성

  • Composition 을 생성
    • name : BG
    • Width : 1902px
    • Height : 1080px
    • Frame Rate : 29.97 fps
    • Duration : 06:00
  • Texture.png 배치=>  1번 레이어
  •  Backgrounds.png 배치 => 2번 레이어

[Main 컴포지션]

11. Main 컴포지션에 배치

  • BG 컴포지션을 Main 컴포지션에 추가 => 2번 레이어
  • 2번 레이어 BG의 Scale : 70, 70

[BG 컴포지션]

12. 배경 색상 변경

  • 2번 레이어 BG 컴포지션  내부로 이동
  • 2번 레이어 Background.png에 Hue/Saturation 이펙트 적용
    • Master Hue : 346

13. 추가 텍스처 적용

  • Distressed-02-byGhostlyPixels.png 배치 =>1번 레이어
    • Sacle : 36,36
    • Mode : Add

 

14. 조명 효과 생성

  •  Solid 레이어 추가=> 1번 레이어
    • 이름 : White Solid 1
    • 배경색 : 흰색
  •  
  • 1번 레이어 White Solid 1선택한 후 원형 마스크 그리기
    • Mask Feather : 1440, 1440

 

[Main 컴포지션]

15. Main 컴포지션 비네트 효과

  • Main 컴포지션으로 이동
  • Solid 레이어 추가 => 1번 레이어 
    • Name : Black Solid 1
    • 색상 : #00000
  • 1번 레이어 Black Solid 1에 원형 마스크 그리기
    •  Inverted 선택
    • Mask Feather : 642, 642

 

  • 마스크 원형 테두리에 점을추가하여 수정

 

16. 색상 보정

  • Adjustment  Layer추가 => 1번 레이어
  • 1번 레이어 Adjustment  Layer 1 에 Curve 이펙트 적용
    • R, G, B 커브 수

 

17. 화면 프레임 생성

  • Solid 레이어 추가 =>  1번 레이어
    • 색상 : #000000
    • 이름 : Black Solid 2
  • 1번 레이어 Black Solid 2에 사각형 마스크 그리기
    • Inverted 선택

 

18. 샤프닝 효과

  • 2번 레이어 Adjustment Layer에 Sharpen 이펙트 적용
    • Sharpen Amount : 10

 

19. Null Object 애니메이션

  •  Null Object 추가 => 1번 레이어,  Null 1
  • 5, 6번 레이어의 Parent & Link : 1.Null로 설정
  • 1번 레이어 Null 1Scale 키프레임 설정
    • 00:00 => 100 % ,100 %
    • 04:00 => 120%, 120%
    • 모든 프레임에 Ease Easy 설정
  • 그래프 수정

'애프터 이펙트(After Effect) > 텍스트 애니메이션' 카테고리의 다른 글

05. 시네마 타이틀  (0) 2025.12.25
04. 시네마 타이틀  (0) 2025.12.25
02. 시네마 타이틀  (0) 2025.12.24
01. 시네마 타이틀  (0) 2025.12.23
Comments